
黑钻机|赛丽亚的幸运的道具获取概率怎么计算
#PVF_File
[item group]
[group num]
1
[material]
7454 1
[output]
3242 50000 50 0
8050 10000 1 0
3242 50000 50 0
10099104 20000 1 0
10099105 1000 1 1
3340 10000 1 0
10099103 30000 1 0
3326 30000 50 0
3326 30000 50 0
8238 10000 1 1
36 10000 1 0
2600025 20000 1 0
88888888 30000 3 0
88888888 20000 10 0
88888888 8000 30 0
3285 40000 10 0
8289 5000 3 0
8289 5000 10 0
3340 20000 1 0
10093974 10000 10 0
10093974 5000 50 0
10093972 20000 20 0
2022051605 5000 1 0
2022051901 5000 1 0
10008086 1000 1 1
10008084 1000 1 1
10008086 1000 1 1
10008087 1000 1 1
[/output]
[/item group]
首先放一个黑钻机的代码模板
字段解释:
item group 道具组,不要修改这个
group num 分组编号,不要修改这个
material 开启黑钻机所需材料,两个数字一组,7454是黑钻硬币的代码,1是所需数量
output 产出道具,这里面是黑钻机会出现的道具,四个数字一组,分别是道具编号,出现概率,获取数量,是否播报
#PVF_File
[item group]
[group num]
1
[material]
7454 1
[output]
3242 50000 50 0
8050 10000 1 0
10099104 20000 1 0
3242 50000 50 0
[/output]
[/item group]
这里用一个范例来解释并且计算概率
上面代码中一共出现了3种道具,4份道具,其中有两个是重复的,即3342道具出现了两次.要怎么算呢?看下表
表格内容解析
一共出现了4个代码,出现概率为50000+10000+50000+20000=130000,单项奖励的获取概率,就是用某项道具奖励的概率,除以总概率.例如50000/130000=38.46%,是不是非常简单.在设计黑钻机或者其他概率盒子的时候,整体思路就是这样
#PVF_File
[name]
`赛丽亚的幸运`
[explain]
` 开启后, 可获得增幅券、 材料、 宝珠等更多道具,`
[grade]
1
[attach type]
`[trade]`
[rarity]
2
[icon mark]
`item/iconmark.img` 64
[weight]
1
[usable job]
`[all]`
[/usable job]
[minimum level]
1
[icon]
`Item/stackable/consumption.img` 442
[field image]
`item/field_material_cn.img` 2
[stackable type]
`[multi upgradable legacy]` 0
[random]
[random list]
1
3242 5 0
2660672 10000 10 0
2660672 20000 5 0
2682157 20000 10 0
2682157 10000 20 0
3326 20000 10 0
3326 10000 20 0
490002898 20000 3 0
490002898 10000 5 0
3341 20000 3 1
10099829 20000 3 0
10158700 20000 3 0
10095713 20000 3 0
10095713 10000 5 0
490001006 1000 1 1
490701109 5000 1 0
7275 15000 1 0
10005009 6000 1 0
10002514 5000 1 0
10008101 8000 1 0
10099110 6000 1 0
10099111 5000 1 0
10008105 4000 1 0
10008079 4000 1 0
10008080 5000 1 0
490004318 1000 1 1
10095706 900 1 1
2020139 800 1 1
318892924 800 1 1
8050 1000 1 0
8239 500 1 1
[/random list]
[sealing removal item]
-1 0
[/sealing removal item]
[/random]
[move wav]
`BONE_TOUCH`
然后这是赛丽亚的幸运,这个和黑钻机基本上没什么差别.只是多了一个第二行的3242 5 0,这代表是垫底数值,也就是如果没有获取到道具,默认获取此项道具.一般会设计成雷米的援助,少女的足袭这些.
好了以上就是黑钻机和赛丽亚的幸运的道具获取算法,更多内容请关注本博客,也可加入QQ群交流
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