#PVF_File

[item group]
	[group num]
		1
	[material]
		7454	1
	[output]
		3242	50000	50	0
		8050	10000	1	0
		3242	50000	50	0
		10099104	20000	1	0
		10099105	1000	1	1
		3340	10000	1	0
		10099103	30000	1	0
		3326	30000	50	0
		3326	30000	50	0
		8238	10000	1	1
		36	10000	1	0
		2600025	20000	1	0
		88888888	30000	3	0
		88888888	20000	10	0
		88888888	8000	30	0
		3285	40000	10	0
		8289	5000	3	0
		8289	5000	10	0
		3340	20000	1	0
		10093974	10000	10	0
		10093974	5000	50	0
		10093972	20000	20	0
		2022051605	5000	1	0
		2022051901	5000	1	0
		10008086	1000	1	1
		10008084	1000	1	1
		10008086	1000	1	1
		10008087	1000	1	1
	[/output]
[/item group]

首先放一个黑钻机的代码模板

字段解释:

item group 道具组,不要修改这个

group num 分组编号,不要修改这个

material 开启黑钻机所需材料,两个数字一组,7454是黑钻硬币的代码,1是所需数量

output 产出道具,这里面是黑钻机会出现的道具,四个数字一组,分别是道具编号,出现概率,获取数量,是否播报

#PVF_File

[item group]
	[group num]
		1
	[material]
		7454	1
	[output]
		3242	50000	50	0
		8050	10000	1	0
		10099104	20000	1	0
		3242	50000	50	0
	[/output]
[/item group]

这里用一个范例来解释并且计算概率

上面代码中一共出现了3种道具,4份道具,其中有两个是重复的,即3342道具出现了两次.要怎么算呢?看下表

道具代码

出现概率

获取数量

是否播报

单项道具获取概率

3242

50000

10

0

38.46%

8050

10000

20

0

7.69%

3242

50000

30

0

38.46%

10099104

20000

50

0

15.38%

概率总数

130000

表格内容解析

一共出现了4个代码,出现概率为50000+10000+50000+20000=130000,单项奖励的获取概率,就是用某项道具奖励的概率,除以总概率.例如50000/130000=38.46%,是不是非常简单.在设计黑钻机或者其他概率盒子的时候,整体思路就是这样

#PVF_File

[name]
	`赛丽亚的幸运`

[explain]
	`    开启后, 可获得增幅券、 材料、 宝珠等更多道具,`

[grade]
	1

[attach type]
	`[trade]`

[rarity]
	2

[icon mark]
	`item/iconmark.img`	64

[weight]
	1

[usable job]
	`[all]`
[/usable job]

[minimum level]
	1

[icon]
	`Item/stackable/consumption.img`	442

[field image]
	`item/field_material_cn.img`	2

[stackable type]
	`[multi upgradable legacy]`	0

[random]
	[random list]
		1
		3242	5	0
		2660672	10000	10	0
		2660672	20000	5	0
		2682157	20000	10	0
		2682157	10000	20	0
		3326	20000	10	0
		3326	10000	20	0
		490002898	20000	3	0
		490002898	10000	5	0
		3341	20000	3	1
		10099829	20000	3	0
		10158700	20000	3	0
		10095713	20000	3	0
		10095713	10000	5	0
		490001006	1000	1	1
		490701109	5000	1	0
		7275	15000	1	0
		10005009	6000	1	0
		10002514	5000	1	0
		10008101	8000	1	0
		10099110	6000	1	0
		10099111	5000	1	0
		10008105	4000	1	0
		10008079	4000	1	0
		10008080	5000	1	0
		490004318	1000	1	1
		10095706	900	1	1
		2020139	800	1	1
		318892924	800	1	1
		8050	1000	1	0
		8239	500	1	1
	[/random list]
	[sealing removal item]
		-1	0
	[/sealing removal item]
[/random]

[move wav]
	`BONE_TOUCH`

然后这是赛丽亚的幸运,这个和黑钻机基本上没什么差别.只是多了一个第二行的3242 5 0,这代表是垫底数值,也就是如果没有获取到道具,默认获取此项道具.一般会设计成雷米的援助,少女的足袭这些.

好了以上就是黑钻机和赛丽亚的幸运的道具获取算法,更多内容请关注本博客,也可加入QQ群交流